Castlevania Belmont's Curse: ubicación del doble salto y cómo encontrarlo
Aprende la ubicación exacta del doble salto en Castlevania Belmont's Curse, cómo encontrar todas las partituras de Notre-Dame y cómo derrotar a la Muerte.
¿Estás intentando averiguar la ubicación exacta del doble salto en Castlevania Belmont's Curse para poder alcanzar por fin esas cornisas apartadas y zonas ocultas? Descubrir la ubicación del doble salto en Castlevania Belmont's Curse requiere paciencia, ya que esta mejora de movimiento que cambia las reglas del juego no estará disponible hasta que hayas avanzado aproximadamente un 60% en tu aventura.
Prerrequisitos: Superar el castillo y enfrentarse a los jefes pendencieros
Antes de que puedas siquiera pensar en ir tras las mejoras de movimiento, tendrás que adentrarte profundamente en el Castillo de Drácula. Esta fase requiere una exploración exhaustiva tanto de la Biblioteca como de las zonas de la Torre del Reloj. También tendrás que lidiar con tres jefes beligerantes que se niegan a llevarse bien.
| Nombre del jefe | Ubicación | Nivel de dificultad | Notas |
|---|---|---|---|
| Carmilla | Biblioteca | Moderada | Genera mortíferos pilares de sangre ascendentes. |
| Talos | Torre del Reloj | Extrema | Un gigantesco traje blindado mecánico encadenado a la sala. |
| Brauner | Galería | Muy fácil | Un vampiro con traje morado que te suplica clemencia. |
Según la experiencia general de los jugadores, Talos destaca fácilmente como el enfrentamiento más difícil de este trío. Una vez que obtengas la carta del Tarot de Brauner, conocida como El Artista, equípala de inmediato. Dirígete directamente a la Galería de la Noche Eterna para encontrar un enorme cuadro que representa la famosa catedral, el cual reacciona a tu baraja mediante una Resonancia Arcana.
Navegando por la Catedral de Notre-Dame
Entrar en el cuadro transporta a Rose a una zona extensa y difícil. La cámara del jefe de la Muerte se encuentra a pocos pasos al este de la entrada, pero tres enormes pilares de energía que brotan de los tubos del órgano bloquean tu camino. Debes desactivar estos flujos localizando tres partituras musicales perdidas.
| Partitura musical | Área recomendada | Punto de referencia clave |
|---|---|---|
| Fuga de Notre-Dame | Sala del Gran Órgano | Al oeste del órgano, obtenida a través de un espíritu local. |
| Sonata de Notre-Dame | Galería de Vitrales | El santuario central que cuenta con intrincados vitrales. |
| Concierto de Notre-Dame | La Flèche | En la cumbre absoluta, requiere plataformas precisas. |
Para obtener más detalles y actualizaciones oficiales del juego, puedes consultar el sitio web oficial de Konami. Los speedrunners que prefieran saltarse la búsqueda por completo pueden evitar la fase de exploración saltando directamente al órgano e introduciendo las notas manualmente, aunque esto conlleva el riesgo de quedarse con un nivel bajo para el próximo combate.
Tocando el órgano y desactivando las barreras de energía
Una vez que hayas reunido las partituras requeridas, o si ya conoces las secuencias correctas, debes escalar el gigantesco órgano de tubos en la parte inferior de la zona. Posiciona a Rose con cuidado sobre las teclas, haciendo coincidir cada nota con su respectivo signo astrológico.
| Nombre de la melodía | Secuencia de signos astrológicos |
|---|---|
| Fuga de Notre-Dame | Círculo, Sol, Círculo, Virgo, Leo |
| Sonata de Notre-Dame | Sagitario, Capricornio, Piscis, Acuario, Capricornio, Sagitario, Capricornio |
| Concierto de Notre-Dame | Géminis, Cáncer, Virgo, Leo, Virgo, Leo, Géminis |
Los informes de la comunidad indican que si te equivocas al saltar sobre las teclas, debes saltar inmediatamente de regreso a la primera tecla para reiniciar el puzle. Los comentarios de la comunidad también destacan una cuarta melodía secreta oculta dentro de la Galería de Vitrales. Resolver este puzle secundario te recompensa con Guerra y Hambre, un par de cuchillas de combate legendarias y muy poderosas.
Derrotando a la Muerte y desbloqueando la mejora
Con las barreras de energía desactivadas con éxito, por fin podrás asaltar la cámara de la Muerte y cobros tu venganza por los encuentros pasados. Mantén una estrecha vigilancia sobre el dedo verde brillante de la Parca, que indica una posible muerte instantánea si te paras demasiado cerca. Cuando desaparece, proyecta líneas de seguimiento por el suelo para advertirte de su próximo ataque de tajo.
| Ataque del jefe | Señal de advertencia | Estrategia de contraataque |
|---|---|---|
| Tajo de Guadaña | Líneas de seguimiento en el suelo | Sigue moviéndote constantemente para evitar ser arrinconado. |
| Dedo del Destino | Dígito brillante verde | Retrocede inmediatamente para evitar daños graves. |
| Onda de Proyectiles | Invocación de Parcas | Esquiva con cuidado entre las ráfagas de energía entrantes. |
Tras derrotar a la Parca, se reproduce una escena cinemática entre Rose y Trevor Belmont. Tan pronto como sales de la arena hacia la siguiente sala, Rose absorbe la energía residual, lo que le otorga la icónica habilidad de giro en el aire.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está exactamente la ubicación del doble salto en Castlevania Belmont's Curse?
La habilidad se desbloquea automáticamente en una cámara justo afuera de la sala del jefe de la Muerte dentro del cuadro de Notre-Dame después de derrotarlo.
¿Puedo saltarme la búsqueda de las partituras musicales?
Sí, los speedrunners pueden introducir las secuencias de signos astrológicos directamente en las teclas del órgano sin recopilar los papeles, aunque esto conduce a porcentajes de finalización más bajos.
¿Qué tan difícil es el combate contra el jefe de la Muerte?
La Muerte puede ser desafiante debido a sus ataques de tajo con seguimiento y su movimiento de muerte instantánea con el dedo verde, pero mantenerse móvil y conservar la distancia hace que la batalla sea manejable.
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